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悦博体育投注信息技术考试重要知识点整理

更新时间:2022-02-02  浏览次数:

  1. 信息与载体辨别:笔墨、图象、声音都为信息的载体。而不是信 息(比方:笔墨内里所表达自得义才是信息,而笔墨自己并非信息:)

  3. 了解 Word 中查找答换(文章中某个词语答换成另外一个)、主动 改正(输入时,改正打亨毛病)、讲明(对文句的正文)、订正(插入和删除 两种订正情势)等功用。

  4. Exce1 表处置: 国公式必需“-”开首,乘导要用“*”代答。②晓得 绝对援用“$”。

  6、 排序留意辨别有题目和无题目排序,排序微据地区必需连 续,-般挑选一切列。把握图表微据地区判定,经由过程 x 轴、图例及阁形 三者肯定徽据地区。

  8~ ACCESS 微捐库文件格局为: accdb. - 张数据表中各个记载 (每行)的字段个数是相称的,在统一字段《同列)内的微据属性(范例)是 不异的。

  9、 ①微据表主动编号字段的微据为没必要然是持续的。由于删除 记载后该字段编导就不持续了!用过的编导不会再呈现,即便曾经删 除。②微字范例字段只能输入数字。文本范例字段能够输入数字,也 能够输入中英笔墨符。

  11. 电子邮局承受和谈(POP3).将电子信箱(邮件效劳器)中的电子 邮件读到当地计较机上。

  12、网页经由过程超文本传输和谈(HTTP )停止互相链接会见。一个超 链接只能指向一个目的,一张网页能够有多个超链接,超链接的能够 链接到一-张网页、一张图片等。

  13. 网页文件是由超文本标识表记标帜言语(HTML)停止形貌的。软件 FrontPage. Dreamweaver, 记事本也能够对网页代碍停止编纂。

  14、 网页文件素质是文本文件,网页文件内里只存储图片视频的 链接地点,其实不存储图片视频。在网页效劳暴上,网页文件和图片视频 索材别离自力存储。

  5、 辨别赋值语句和相称判定干系语句。IF 和 Do wWhile 前面的 等亏暗示判定,而不是赋值,比方:IFa - 3Then..

  1、多媒体手艺的特性:交互性、集成性、及时性。①多媒体作品 上有按钮、超链接等表现交互性。②多媒体作品有笔墨、图片、音 频、视频等(最少两种)表现秦成性③及时性主萎体如今“快,可以实时 处置反应信息。

  2~ 多媒体作品设想的普通历程:需求阐发、计划设想、剧本编 写。(1)需求阐发包罗使用需求阐发和创作需求阐发。使用需求阐发包 括社会箭求、用户状况、作品效益等创作需求阐发包罗主题思惟、结 构英型、作品内容、设备请求、公布方法等。(2)计划设想包罗构造设 计和模块设想。

  3.剧本编写的普通历程是: 先订定剧本纲领,然后编写笔墨剧本, 再编写建造剧本,聂后按照剧本中要用到的媒体元索,予以分类登录 和汇总。

  4、图象凡是有位图和矢量图两种。 位留是经由过程“像索”来形貌图象 的,造合表示条理和颜色比力丰高的图象,所需的存储空间较大:相机 拍的都是位图。矢量图是用一组指令汇合或微学公式来形貌的,合适 线框型作品(好比房盈设想平面图),放大、扭转等操纵后明晰度不会发 生变革。

  5、多媒体数据之以是能被紧缩。 起首是由于数据自己夺在脊冗 余,其次是在多微状况下,媒体自己许可有大批的失线.紧缩尺度: 视频 MPEG.图象 JPEG、音频 MP3、可视电线,都属于有损紧缩。常见无损紧缩为:利用 WinRAR 软件将文件压 缩成 rar 格局或 zip 格局:

  7.微据冗余即微据草复。 ①图象中一片持续的地区的像索都是相 同或布景外表吴有相干性,表示为空间冗余。②图象从大城上看存在 着十分强的纹理构造,如草席图象,表示为构造冗余。③图象的细徽

  信息逾越人类感知范国,表示为视觉冗余④图象序列中相邻的留像存 在较大的相干性(类似),表示为工夫冗余。

  8、权衡 紧缩手艺的手艺目标是:紧缩比要大;算法菱简羊;紧缩、 解压的速率要快,尽能够做到及时紧缩:失真要小,解压后能尽能够恢 回复复兴微据。

  2、ASCII 码用 1 个字节中的 7 个位来暗示。有 128 种编码。即 0-12716 进制内码范畴为:00-7F)。计较机存愤 ASCII 码时,最左位 用 0 添补组成 8 位,占用一个字节。

  3、ASCII 码: 字符 A 内码为十进制 65(即十六进制 41);字符 a 内 码为十进制 97(即十六进制 61);阿拉伯字符 0 十进制 48(即十六进制 30)。空格字符十进制 32(即十六进制 20)。

  4、利用 UltaEdit 或 Wnhex 能够检察字符十六进制内码。ASCI 码占用 1 字节(即 1 对十六进制)。内码都为微字开首:汉字编码占用 2 字节(即 2 对十六进制效)。内码都为字母开首。以下所示:

  5、在计较机中英笔墨符即接纳 ASCI 码,也有汉字编码。(如字 符”A”的 ASCI 十六进制内码为 41,字符”A”的汉字编码十六进制为 A3C1)。

  6、音频存储量 (B) =采样频次《恭兹)X 量化位缴(比特)X 声道微 X 工夫(秒)/8

  大概:视频存储量(B)=程度像素 x 垂直像索 x 每一个像索颜色所占位 数 18X 帧频 x 播下班夫

  [留意]国肯频的 wav 格局、图象 bmp 格局、视频 avi 格局为未压 缩的格局,未紧缩的格局才气够来用上述公式计较。.

  1. GoldWave 软件能够对肯频文件停止删除、剪歌、设置整音、 淡入、淡出、音量调蛰、分解等操纵

  3.国淡入” 结果是产音的肯量从低到高变革,“淡出”结果是产音的 肯量从高到低交化。

  ②“静音”就是音量为 0ab (分贝)。③“删除”就是将选中部门声音删 除,“载剪”就是将选中部门声言保存,其他部门声音删除。

  5. 会产会影软件(VideoStuio)有视频轨、覆金轨、题目轨、声音 轨和音乐轨五种轨道(总轨道敞量可按照糯求增减)。上图中视频轨只要 3 个囊材(不是 6 个)。

  6、 ①视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动面索材;覆金轨上 的内容叠加在视频轨的索材之上构成面中画叠加的结果:题目轨只能在 “题目”编纂形态下输入笔墨:声肯轨和音乐轨能够插入产音索材。②只 有视频轨《最上算的凯道)上在两个索材之间能够设置各类过渡结果(转 场结果),使得两段索材操放时跟尾过渡愈加天然。

  2、 图层不成见的缘故原由:①先看能否被躲藏,即图层前面的“眼睛” 能否还在。②然后看图层的不遗明度或添补能否被设置为 0%。③最初 奢当前图层能否被上面的图层盖住。

  4、 复制后粘贴操纵:若当前的图层是空缺的,能够间接粘贴到当 前图层。不然会主动在当前图层上方发生- -个新图层然后粘贴出来。

  5、 栅格化:将笔墨图层转换为一般图层(图片)。笔墨栅格化之 后,该图层就没法利用文车工吴停止继震编纂(好比没法设置字体)。

  6_ 图层款式样。:笔墨图层和一般图层都增加图层祥式(条件是图 层没有锁定图象像索)。图层款式能够羊独躲藏、复制粘贴、肃清。

  7、 图层滤镜:一般图层都增加滤镜结果,笔墨图层需求先栅格化 才气增加滤镜结果。(条件是图层没有锁定图象像索)。悦博体育注册滤镜效莱使用后 没法羊独躲藏、复制粘贴、肃清。

  I0、 图象巨细、图层巨细、载剪:图象巨细调解包罗一切图层。要 羊独调解某个图层的巨细能够利用编纂荥单中的“自在交流”号令完成。 载剪东西:会对图象(一切图层)停止教剪。

  11.翻转和扭转:程度翻转后的图层与原图层关于 Y 轴对称。垂直 翻转后的图层与原图层.关于 x 轴对称。正角度为顺时针扭转,负角度 为逆时针扭转。

  12、欠亨明度和添补:欠亨明度为 0%。该图层一切内容不成见。 添补为 0%,该图层除图忌款式以外的内容不成见。即变动“添补”不 会影响该图层款式显现。

  2、 Flash 帧分为枢纽帧和一般帧:普递帧在工夫轴上以小方块结 尾,持续上逐个个枢纽帧内容。一般帧没法编纂,著选中一般帧停止 编纂(含增加行动、工具)会主动跳转到前面的枢纽帧中。

  3. Flash 中的工具包罗元件、位图、声音、外形等。元件只要剪 辑元件、按钮元件、图形元件三品种型。

  4、 影片剪辑元件中的动面自力于场景的工夫轴,即便场景只要 1 帧,影片剪辑的实例也能完好播放。影片剪辑实例地点的阁层有空

  白枢纽帧的处所影片剪辑实例也会消先影片剪辑不受场景中的行动影 响。影片剪辑内部图层没有 Stop0 掌握的话将在场景中会轮回推放。

  5、按钮元件由弹起、 指针颠末、按下、点击四个帧组成。弹 起、指针颠末、按下代表按钮元件的三种表面形态(例:假如按下帧为空 白枢纽帧,则鼠标按下时按钮将消夫)。点击界说按钮的呼应地区,若 该帧为空缺,按钮将无效(比方:前面- -帧是空缺枢纽帧,而“点击帧”为 一般帧,也将持续空缺,按钮也会无效)。

  6、 国插入枢纽帧:等价于复制前面枢纽帧并粘贴到当前帧中。清 除枢纽帧:肃清枢纽帧内容并转换成一般帧:

  8、 图层躲藏时,图层内容编纂时不成见,但测试或公布时仍旧 可见。躲藏时,工夫轴仍可操怍(好比删除帧、增加行动、设置声音)。

  9.肃清帧和删除帧区分: 肃清帧是肃清帧中的内容,总帧微稳定: 而删除帧是删除这个帧,总帧微会削减一个。

  10.实例是库中的工具在舞台上的使用。- -个元件能够发生多个实 例,每一个实例可设置差别的实例属性,包罗宽高、坐标地位、色彩(透 明度 Alpha 属性)等。改交实例的属性,不会影响其元件。改交元件, 其所对应的实例城市改交。

  11. 声音同步范例有变乱、开端、截至、微捐流四种。①“变乱”和 “开端”都能完好撸放声肯,不依靠于工夫轴,也不受其地点图怎中的空 白枢纽帧影响。②“截至”产肯不推放。③“微据流”声音与画面同步播

  放,即工夫轴只要 5 秒,声音也只换放 5 秒:面面截至声音也截至:地点 图层中有空缺枢纽帧处所,声音也会截至。

  12. Flash 中的动面能够分为逐帧动面和补间动画:逐帧动面是是由 多少个枢纽帧组成(无补间)。补间动面由首尾两个枢纽帧补间构成动画 (中心有补间,即箭头线.补间动面又分为动画补间和外形补间两类。动画补间的莒尾两 个枢纽帧中通常是统一中元件发生的实例,且两个实例的属性常常不 同。外形补间的苜尾枢纽帧中必需是外形(离散形态).

  14、 元件、文本、位图的实例只能做动面补间。若要建造外形补 间,必需先对其停止别离(打教)操纵,别离以后的工具就酿成了外形。 (比方图形元件实例别离以后就交成外形,不再是图形元件实例)。1 个 字符别离 1 次。2 个以上字符需求别离 2 次。

  15. Flash 影片掌握有①帧行动号令:枢纽帧或空缺枢纽帧上才气设 置,当操放到这帧时会主动施行号令,在工夫轴有 a 的标识。②按钮 行动号令:设置在按钮实例上, 当用户触发按钮变乱下才会施行命 令。按钮行动号令比帧行动号令多了一个: on({:}. 比方帧行动誓停为 Stop ();而按钮行动停息为 on(Release){ Stop() :}

  17. Flash 毛病调试处置:①“语句必需出如今 On 处置函数中”言外 之意是行动语句要以“on(鼠标变乱){行动语句:}”格局呈现,即设置行动 的工具是按钮。②“鼠标变乱只许可用于按钮实例”弦外之音是当前设置 行动的工具不是按钮。不克不及用“on(鼠标变乱){行动语句:}”格局,即设置 行动的工具是帧:

  18. Flash 能够公布后仍保存交互功用的格局为 exe 和 swvfo 其 中 exe 为可自力运转的可施行法式。swf 为道合网页使用的 Flash 影 片。也能够公布成视频文件格局 avi. mov 格局:

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