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悦博体育在线信息技术选考学考重要知识点整理

更新时间:2022-05-31  浏览次数:

  1、 信息与载体辨别:笔墨、图象、声音都为信息的载体,而不是信息(比方:笔墨内里 所表达自得义才是信息,而笔墨自己并非信息。)

  2、 珍藏夹用于珍藏网址(保留网址),但不克不及保留网页内容。 3、 了解 Word 中查找交换(文章中某个词语交换成另外一个)、主动改正(输入时,改正打

  字毛病)、讲明(对文句的正文)、订正(插入和删除两种订正情势)等功用。 4、 Excel 表处置:①公式必需“=”开首,乘号要用“*”替代。②晓得绝对援用“$”。 5、 Excel 经常使用函数:乞降(Sum),求均匀值(Average)。最大值 max,最小值 min。比方:

  =sum(A1:A5),不持续地区逗号分开,=sum(A1:A5,C1:C5)。 6、 排序留意辨别有题目和无题目排序,排序数据地区必需持续,普通挑选一切列。把握

  图表数据地区判定,经由过程 X 轴、图例及图形三者肯定数据地区。 7、 OCR(光学字符辨认)软件的功用是辨认图片中的笔墨。详见相干专题。 8、 ACCESS 数据库文件格局为:accdb。一张数据表中各个记载(每行)的字段个数是相

  等的,在统一字段(同列)内的数据属性(范例)是不异的。 9、 ①数据表主动编号字段的数据为没必要然是持续的,由于删除记载后该字段编号就不连

  续了!用过的编号不会再呈现,即便曾经删除。②数字范例字段只能输入数字。文本 范例字段能够输入数字,也能够输入中英笔墨符。 10、 简朴邮件传输和谈(SMTP),完成把邮件从发件人那边送到收件人的邮箱效劳器中。 11、 电子邮局承受和谈(POP3),将电子信箱(邮件效劳器)中的电子邮件读到当地计较机上。 12、 网页经由过程超文本传输和谈(HTTP)停止互相链接会见。一个超链接只能指向一个目的, 一张网页能够有多个超链接,超链接的能够链接到一张网页、一张图片等。 13、 网页文件是由超文本标识表记标帜言语(HTML)停止形貌的。软件 FrontPage、Dreamweaver,记 事本也能够对网页代码停止编纂。 14、 网页文件素质是文本文件,网页文件内里只存储图片视频的链接地点,其实不存储图片 视频。在网页效劳器上,网页文件和图片视频素材别离自力存储。

  1、 一个算法能够没有输入,但必须要有输出。 2、 Chr()、Str()、Mid()三个函数的计较成果为字符串型,成果

  理历程名格局为:工具名_变乱名,比方 Command1_Click 5、 辨别赋值语句和相称判定干系语句。IF 和 Do While 前面的等号暗示判定,而不是赋

  1、 多媒体手艺的特性:交互性、集成性、及时性。①多媒体作品上有按钮、超链接等体 现交互性。②多媒体作品有笔墨、图片、音频、视频等(最少两种)表现集成性③实 时性次要体如今“快”,可以实时处置反应信息。

  2、 多媒体作品设想的普通历程:需求阐发、计划设想、剧本编写。(1)需求阐发包罗应 用需求阐发和创作需求阐发。使用需求阐发包罗社会需求、用户状况、作品效益等; 创作需求阐发包罗主题思惟、构造范例、作品内容、设备请求、公布方法等。(2)规 划设想包罗构造设想和模块设想。

  后按照剧本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总。 4、 图象凡是有位图和矢量图两种。位图是经由过程“像素”来形貌图象的,合适表示条理和

  颜色比力丰硕的图象,所需的存储空间较大;相机拍的都是位图。悦博体育网址矢量图是用一组指 令汇合或数学公式来形貌的,合适线框型作品(好比衡宇设想平面图),放大、扭转等 操纵后明晰度不会发作变革。 5、 多媒体数据之以是能被紧缩,起首是由于数据自己存在着冗余,其次是在大都状况下, 媒体自己许可有大批的失线、 紧缩尺度:视频 MPEG、图象 JPEG、音频 MP3、可视电线,都属于有损压 缩。常见无损紧缩为:利用 WinRAR 软件将文件紧缩成 rar 格局或 zip 格局。 7、 数据冗余即数据反复。①图象中一片持续的地区的像素都是不异或布景外表具有相干 性,表示为空间冗余。②图象从大域上看存在着十分强的纹理构造,如草席图象,表 现为构造冗余。③图象的纤细信息逾越人类感知范畴,表示为视觉冗余④图象序列中 相邻的图象存在较大的相干性(类似),表示为工夫冗余。 8、 权衡紧缩手艺的手艺目标是:紧缩比要大;算法要简朴;紧缩、解压的速率要快,尽 能够做到及时紧缩;失真要小,解压后能尽能够规复原数据。

  1、 二进制、十进制、十六进制互相转换办法。详见相干专题!! 2、 ASCII 码用 1 个字节中的 7 个位来暗示,有 128 种编码,即 0-127(16 进制内码范畴为:

  00-7F)。计较机存储 ASCII 码时,最左位用 0 添补组成 8 位,占用一个字节。 3、 ASCII 码:字符 A 内码为十进制 65(即十六进制 41);字符 a 内码为十进制 97(即十六

  十六进制),内码都为数字开首;汉字编码占用 2 字节(即 2 对十六进制数),内码都 为字母开首。以下所示:

  5、 在计较机中英笔墨符即接纳 ASCII 码,也有汉字编码。(如字符”A”的 ASCII 十六进制 内码为 41,字符”A”的汉字编码十六进制为 A3C1)。

  6、 音频存储量(B)=采样频次(赫兹)×量化位数(比特)×声道数×工夫(秒)/8 7、 图象容量(B)=程度像素×垂直像素×每一个像素颜色所占位数/8 8、 视频存储量(B)=帧图象存储量×帧频×播下班夫。 大概:视频存储量(B)=程度像素×垂直像素×每一个像素颜色所占位数/8×帧频×播下班夫 【留意】:①音频的 wav 格局、图象 bmp 格局、视频 avi 格局为未紧缩的格局,未紧缩的格 式才气够接纳上述公式计较。 ②wav 格局音频容量只跟采样频次、量化位数、声道数、工夫四个身分有关,和音量没有关 系。BMP 格局图象容量只跟像素、像素位数有关,和图象内容没有干系。

  1、 GoldWave 软件能够对音频文件停止删除、剪裁、设置静音、淡入、淡出、音量调解、 分解等操纵

  3、 ①“淡入”结果是声音的音量从低到高变革,“淡出”结果是声音的音量从高到低变革。 ②“静音”就是音量为 0db(分贝)。③“删除”就是将选中部门声音删除,“裁剪”就 是将选中部门声音保存,其他部门声音删除。

  5、 会声会影软件(Video Studio)有视频轨、覆叠轨、题目轨、声音轨和音乐轨五种轨道(总 轨道数目可按照需求增减)。上图中视频轨只要 3 个素材(不是 6 个)。

  6、 ①视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;覆叠轨上的内容叠加在视频轨的 素材之上构成画中画叠加的结果;题目轨只能在“题目”编纂形态下输入笔墨;声音 轨和音乐轨能够插入声音素材。②只要视频轨(最上面的轨道)上在两个素材之间能够设 置各类过渡结果(转场结果),使得两段素材播放时跟尾过渡愈加天然。

  1、 Photoshop 源文件格局:psd(保存图层、款式等,下次能够持续编纂)。 2、 图层不成见的缘故原由:①先看能否被躲藏,即图层前面的“眼睛”能否还在。②然后看

  图层的欠亨明度或添补能否被设置为 0%。③最初看当前图层能否被上面的图层盖住。 3、 没法胜利复制工具的缘故原由:先看有无选中工具地点的图层,再看选区能否准确。 4、 复制后粘贴操纵:若当前的图层是空缺的,能够间接粘贴到当前图层。不然会主动在

  当前图层上方发生一个新图层然后粘贴出来。 5、 栅格化:将笔墨图层转换为一般图层(图片)。笔墨栅格化以后,该图层就没法利用文

  6、 图层款式 :笔墨图层和一般图层都增加图层款式(条件是图层没有锁定图象像素)。 图层款式能够零丁躲藏、复制粘贴、肃清。

  7、 图层滤镜:一般图层都增加滤镜结果,笔墨图层需求先栅格化才气增加滤镜结果。(前 提是图层没有锁定图象像素)。滤镜结果使用后没法零丁躲藏、复制粘贴、肃清。

  8、 容差:只要魔棒东西能够设置容差,容差越大,挑选范畴越广。 9、 成仙:选框东西和套索东西能够设置成仙,使选区复制粘贴后的图象边沿有虚化的效

  小能够利用编纂菜单中的“自在变更”号令完成。裁剪东西:会对图象(一切图层) 停止裁剪。 11、 翻转和扭转:程度翻转后的图层与原图层关于 Y 轴对称。垂直翻转后的图层与原图层 关于 X 轴对称。正角度为顺时针扭转,负角度为逆时针扭转。 12、 欠亨明度和添补:欠亨明度为 0%,该图层一切内容不成见。添补为 0%,该图层除图 层款式以外的内容不成见。即变动“添补”不会影响该图层款式显现。 13、 图层躲藏,保留为 JPG 等格局后,该图层仍旧不会显现。(Flash 内里相反)

  1、 Flash 源文件格局:fla(保存图层等,下次能够持续编纂)。 2、 Flash 帧分为枢纽帧和一般帧。一般帧在工夫轴上以小方块末端,持续上一个枢纽帧内

  容。一般帧没法编纂,若选中一般帧停止编纂(含增加行动、工具)会主动跳转到前 面的枢纽帧中。 3、 Flash 中的工具包罗元件、位图、声音、外形等。元件只要剪辑元件、按钮元件、图形 元件三品种型。 4、 影片剪辑元件中的动画自力于场景的工夫轴,即便场景只要 1 帧,影片剪辑的实例也 能完好播放。影片剪辑实例地点的图层有空缺枢纽帧的处所,影片剪辑实例也会消逝。

  影片剪辑不受场景中的行动影响,影片剪辑内部图层没有 Stop( )掌握的话将在场景中 会轮回播放。

  9、 肃清帧和删除帧区分:肃清帧是肃清帧中的内容,总帧数稳定;而删除帧是删除这个 帧,总帧数会削减一个。

  10、 实例是库中的工具在舞台上的使用。一个元件能够发生多个实例,每一个实例可设置不 同的实例属性,包罗宽高、坐标地位、色彩(通明度 Alpha 属性)等。改动实例的属 性,不会影响其元件。改动元件,其所对应的实例城市改动。

  不播放。③“数据流”声音与画面同步播放,即工夫轴只要 5 秒,声音也只播放 5 秒; 画面截至声音也截至;地点图层中有空缺枢纽帧处所,声音也会截至。

  补间)。补间动画由首尾两个枢纽帧补间构成动画(中心有补间,即箭头线、 补间动画又分为动画补间和外形补间两类。动画补间的首尾两个枢纽帧中通常是统一 中元件发生的实例,且两个实例的属性常常差别。外形补间的首尾枢纽帧中必需是形

  17、 Flash 毛病调试处置:①“语句必需出如今 On 处置函数中”弦外之音是行动语句要以

  18、 Flash 能够公布后仍保存交互功用的格局为 exe 和 swf。此中 exe 为可自力运转的可执

  路程序,swf 为合适网页使用的 Flash 影片。也能够公布成视频文件格局 avi、mov 格局。

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